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【VS Code】ファイルによってフォーマットを変更する

最近c#以外の言語で記述しているとフォーマッターがPrettier - Code formatterという拡張機能をしようしていますが、たまにc#(unity)に戻るとうまくフォーマットしてくれなかったので言語別にフォーマットを変更しまし...
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【unity】商と余りの活用 (1次元配列を2次元配列に)

【unity】商と余りの活用 (配列ループ) でループ処理を行いましたが別のパターンとして1次元配列を2次元配列で表現する場合です。 例えばニュースの一覧APIで取得してそれを2行7列の配置するなどはあるかもしれません。 ...
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【unity】商と余りの活用 (配列ループ)

unityはあまり関係ないかもしれませんが、時:分:秒の計算で商と余りを使用したので他にもコードを見やすく書くのにも使える方法を考えたいと思います。 配列ループ 意外にあるのですが配列のループです。 ループ中に一つ先の配...
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【unity】秒から時、分、秒を計算する。

unityあまり関係ないですが、unityで開発していたので商と余りを便利に使っていけたらと思います。 前提 商と余りのうまく活用 float quotient = 6 / 4; // 商 1 float...
unity

【unity】時間経過、カウントダウン、プレイ時間についてfloatを見直す

概要 用途にもよるが安易にfloatで時間の加算をするとどんどんおかしくなる。 実践 時間の計算(カウントダウン) よく記事で見かける Time.deltaTime を使うのはいいとして usin...
unity

【unity】Visual Studio Code でunityのデバッグを行う(ブレイクポイント停止)

2023/08時点Microsoft公式がUnityのプラグインを提供している 2023/08時点ではPreview版だがMicrosoftがunityのプラグインを提供したのでこちらを使用するのがよい。 2023...
unity

【unity】UnityでVisual Studio Codeを使用する

windowsでunityとvisual studio code(以下VS Code)を使用してみる。 VS Code公式でUnityの開発するまでの手順は公開されている。 ※現在Visual Studio CodeでUnit...
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【wsl2】windowsのwsl2 インストール、アンインストール

Windowsでubuntuを使うためにWSLを利用してみる WSL2を利用可能にする 公式リンクを見れば大体は行けるはず。 インストール方法は簡単(※事前にwindowsの設定は確認をしておいた方がよい。) 管理...