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【unity】※改定 Visual Studio Code でMicrosoftが提供しているunity拡張機能を用いてのデバッグを行う(ブレイクポイント停止)

概要 Microsoftがunityのプラグインを提供したのでこちらを試してみる。 条件 拡張機能の条件に従い今回は VSCodeEditorの拡張機能 unity C# Dev Kit ...
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【flutter】アダプティブアイコン用の画像をImage Asset Studioから作成する

Androidは8以降アダプティブランチャーアイコンというものがあるのでそれに対応してみる。 Flutterプロジェクトでの作業なのでunityなどでアプリアイコンが必要な人は空のプロジェクトでも作成してから作業してみてください。 ...
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【unity】AddressablesとAWSのS3+CloudFrontを使用してサーバからアセットをダウンロードできるようにする その2

続きでunity側でアセットをビルドそれをS3にアップロードしてCloudFrontのURLからダウンロードしてみます。 unityでAddressablesの設定 最初からサーバからダウンロードするための設定にす...
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【unity】AddressablesとAWSのS3+CloudFrontを使用してサーバからアセットをダウンロードできるようにする その1

unityのAddressablesを使用してアセットのビルド+アプリ側でのダウンロードを行います。Addressablesを使用すると設定でアセットをアプリに含めて読み込むかサーバからダウンロードして読み込むなど行いますが今回はS3から...
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【unity】OpenUPMでPackage Managerで管理してみる(例でDOTweenをパッケージ管理しようとしたができなかった)

Package Managerに対応していないアセットを管理するためにOpenUPMを利用してみました。 Unityプロジェクト内のファイルが整理される 間違った依存関係の解消 バージョン管理の対象外になる な...
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【unity】AnimationClipをスクリプトから生成

いろいろ触っているとAnimationClipをスクリプトから生成できないかと思いやってみます。 使用するスクリプト AnimationClip AnimationCurve 使い方 AnimationCur...
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【unity】ScrollRectを継承したクラスのpublic変数をInspectorに表示するEditor拡張

ScrollRectを継承して無限スクロール、多重スクロールなどを実装しようとしたときに継承先のpublicやSerializeFieldの変数がInspectorに表示されなかったのでEditor拡張で表示させてみました。 ...
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【unity】商と余りの活用 (1次元配列を2次元配列に)

【unity】商と余りの活用 (配列ループ) でループ処理を行いましたが別のパターンとして1次元配列を2次元配列で表現する場合です。 例えばニュースの一覧APIで取得してそれを2行7列の配置するなどはあるかもしれません。 ...
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【unity】商と余りの活用 (配列ループ)

unityはあまり関係ないかもしれませんが、時:分:秒の計算で商と余りを使用したので他にもコードを見やすく書くのにも使える方法を考えたいと思います。 配列ループ 意外にあるのですが配列のループです。 ループ中に一つ先の配...
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【unity】秒から時、分、秒を計算する。

unityあまり関係ないですが、unityで開発していたので商と余りを便利に使っていけたらと思います。 前提 商と余りのうまく活用 float quotient = 6 / 4; // 商 1 float...